简介
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本书分三部分、共16章,介绍一些常用的设计模式。首部分介绍处理对象创建的设计模式,包括工厂模式、建造者模式、原型模式;第 二部分介绍处理一个系统中不同实体(类、对象等)之间关系的设计模式,包括外观模式、享元模式等;第三部分介绍处理系统实体之间通信的设计模式,包括责任链模式、观察者模式等。
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