简介
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本书分为12章,主要内容包括:3ds Max的基本应用、基础建模的基本应用、高建的基本应用、效果图模型的制作、材质与贴图基本应用、模拟真实材质、摄影机的基本应用、灯光的基本应用、模拟真实光照、效果图制作、 效果图后期处理、效果图全景表现。
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