欢迎访问,您不在IP授权范围内,账号登录后可以访问资源[IP:216.73.216.171]!
首页 > 计算机类 > 软件开发
游戏程序设计教程
作者: 万立中 万立新编著
ISBN: 9787115342584
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2014-02
立即阅读

简介

目录

  本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,**后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。   全书分为三个部分,第 1~4章为第 一部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第 二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第 11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。   本书适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

同类其他